新闻详情

抖动文化:再有人喊动态漫画是 PPT,我们粉丝可就不愿意了 | 创业

你见过“活”漫画吗?它能否发明一个异乎寻常的 2.5 次元国际?

动态漫画,不同于漫画也不归于动漫,在国内仍是一个新鲜名词。作为国内第一家原创 IP 动态漫画公司,

颤动文明

在创建初期仍是饱尝谴责。

牟方冉解释道,动态漫画是一种平面漫画与动态元素相结合的全新漫画表现方式。在漫画图片的基础上,进行必定的动作处理,令漫画中的人物或事物能够做出简略的动作,一起参加旁白、对话和背景音乐等辅佐作用,使漫画著作面目一新,感染力大大增强。

颤动文明建立于2015年,以原创动态漫画发家,现在出品了《分化国际》、《吃谜少女》、《求求你,吃我吧》、《狩梦人》等著作,现在正与各大影视公司协作将动态漫画著作该做真人剧集。挑选做动态漫画这方式,牟方冉坦言是颤动文明深思熟虑切入商场的进口。

始于动态漫画

牟方冉曾于美国留学学习电影,辅修拍照和编排,回国后曾上任于东方梦工厂,有多年实拍电影及动画电影制造经历。她以为,动画职业虽内容上更赋有想象力,场景也比较来说不受约束,但制造进程冗长杂乱,耗资巨大且危险性强。

一起,牟方冉注意到,互联网简直改变了整个整个文娱内容职业。 无门槛性,自由性的互联网特质,让电影人有了更多或许性,优质的 IP 内容更简单被发现传达。正是看到了这样的状况,牟方冉想找到一种能够缩短开发周期,下降危险,在操控本钱的一起又在短时间内能够试错,而且依据商场反应做出相应调整的方式,终究她将目光锁定在了动态漫画上。

动态漫画并不是一种新生事物,在欧美、日本早已成为了老练工业,DC、漫威都曾推出过这种形状的动画系列片,不过在国内还缺少认知度。

2015 年头,牟方冉参加某互联网公司准备动态漫画《灰体》,并进行连载,逐渐进一步清晰了此操作方式的优势,终究带领《灰体》中心团队建立了现在的颤动文明。

动态漫画可投放到漫画及视频网站二种不同的渠道,掩盖到看漫画和看动画的不同人群,尽或许的扩展了受众面。《灰体》作为颤动文明第一部动态漫画著作,虽前期因方式新颖饱尝谴责,但逐渐凭仗紧凑跌宕起伏的故工作节,优质的画质,巨大的脑洞环节取得一批忠粉。

漫改是必经之路

作为以内容为中心的企业,牟方冉表明,颤动文明不会太重视抓干流内容及流量段子手内容,相反会开发值得反复推敲、逻辑紧密、合适长线开发的内容。好像《灰体》,后期推出的著作也有强壮的故事性 IP 内容支撑。例如《吃谜少女》是一部重视逻辑谨慎的学校推理漫画,《求求你,吃我吧》则是一部设定魔性、轻松搞笑略脱线的泡面番,《分化国际》是一部超能英豪体裁的少年热血漫,《狩梦人》则归于轻科幻的心思悬疑剧。

“咱们一开端便做好了计划,就是从动态漫画往更大的方向去转型,往电影或真人影视。所以在做项目连载规划前咱们就先判别这个 IP 有没有转型的或许,其实二次元仅仅这个内容一个载体。从本质上,能够了解颤动文明为一个制片公司。”牟方冉说道。

现在,颤动文明与出品过 《微微一笑很倾城》及《三生三世十里桃花》的克顿传媒协作,将推出《分化国际》真人版电影,以及《狩梦人》的真人剧集。别的颤动文明也与丝芭影视签定协作,将推漫改真人剧集《吃谜少女》。颤动文明不断扩大创造团队和制造团队,未来,牟方冉期望引领颤动文明成为站在内容端,在继续开宣布优质 内容的一起,逐渐向影视、游戏、衍生周边等范畴拓宽,终究掩盖工业生态链。

漫改真人剧集,也是一件危险性极高的工作。虽像漫威中钢铁侠,蜘蛛侠等经典成功著作不少,但国内漫改事故现场也不少。所以听到漫改之后,仍会让不少原著粉倒吸一口凉气。牟方冉以为:“ 关于传统漫画职业来讲,漫改仍是存在较多妨碍。但对咱们团队来说,困难并不大。咱们从一开端就是冲着真人影视去的。影视比较漫画来说有更大的受众空间,所以,咱们产品线定位上漫画和影视都是咱们的开展道路。 ”

现在,颤动文明首要经过版权协作进行 IP 变现,从项目初期策划到上线,首要经过操作改编权和授权进行盈余。据悉,上一年年底,颤动文明取得来自小米科技的 pre-A 融资,现在正在准备下一轮融资。

牟方冉泄漏,融资除了致力于推行拍照真人影视剧之外,还将大力推行海外商场,将国内优质的内容走出去。

 

返回资讯列表