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《二之国:交错世界》上市 11 天收入达 1 亿美元,吸金速度超越《Pokémon GO》

依据Sensor Tower发布的商铺情报数据

,6月10日上市以来,Netmarble《二之国:交织国际》(后文简称《二之国》)仅用11天时刻在全球 App Store 和 Google Play 吸金逾越1亿美元。

以下为具体内容:

在这11天中,腾讯《王者荣耀》是全球 App Store 和 Google Play 收入最高的手游,到达1.02亿美元。《二之国》以1.01亿美元紧随其后,是同期全球收入排名第2的手游;腾讯《平和精英》和《PUBG Mobile》以8020万美元排名第3。现在《二之国》仅在日本、韩国、我国港澳台区域发行。这意味着,在我国以外的商场,该游戏是同期收入最高的手游。

《二之国》也是同期全球收入最高的RPG手游,逾越Cygames《赛马娘》和Sony Aniplex《命运-冠位指定》。而且毫无意外的,这期间全球收入最高的5款RPG手游均出自亚洲厂商。经过Sensor Tower 游戏分类(Game Taxonomy)和商铺情报,咱们发现《二之国》亮眼的局面成果再次显示出3D二次元手游对玩家的吸引力,相似的美术设定还有前文说到的《赛马娘》,以及风行全球的米哈游《原神》。

虽然现在只在少量区域上市,《二之国》仍是最早到达1亿美元收入里程碑的手游之一。作为比照,Niantic《Pokémon GO》在上市12天后完成平等收入,《原神》移动端和Netmarble《天堂2》手游则用了13天。

日本是《二之国》收入最高的商场,在11天内贡献了4560万美元,占该游戏总收入的45%。韩国商场排名第2,占35%;我国台湾区域以15.7%排名第3。渠道方面,来自 App Store 和 Google Play 的收入各占50%。

《二之国》在上市两周内跻身全球手游热销榜第2名,让业界再次看到日本和韩国玩家的消费热心,以及RPG手游的吸金才能,一起也再次佐证了3D二次元手游的热度。不过在亚洲区域,RPG新游敏捷引爆商场并不稀有,《二之国》能否经过运营取得继续成功,咱们将坚持重视。

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